Epic CEO 斯威尼称V社错失《堡垒之夜》《英雄联盟》《原神》等游戏,少赚了几十亿美元 - 一号娱乐官网
Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在近期的 Unreal Fest 大会上提出了“开放阵营”(Team Open)的理念。他随后在会后向记者表示,他期望 Valve 和 Steam 能够加入这个开放互联的游戏生态。
当被问及 Valve 如今的强势地位为何还要加入“开放阵营”时,斯威尼指出,Valve 错失了许多热门游戏的机会,例如《堡垒之夜》、拳头游戏(Riot Games)开发的游戏以及《原神》。
斯威尼进一步阐述:“Steam 在 PC 游戏市场表现出色,但其玩家覆盖范围究竟有多广?它未能触及《堡垒之夜》的玩家群体,也未包含《英雄联盟》这类拳头游戏的作品,更没有《原神》等当前热门游戏。如果 Valve 能够像 Epic 和微软那样采取开放策略,他们本可以抓住更多机遇。”
他补充说:“微软的抽成比例仅为 12%,极具竞争力。而谷歌 Play 商店也为开发者提供了更优惠的抽成政策,这表明‘开放阵营’确实存在发展潜力。Steam 本身已经是一个非常成功的业务,但如果它能够支持更多平台,是否会取得更大的成就?”
然而,Valve 是否会接受这一提议仍是未知数。Valve 近期采取了相对保守的策略,并试图通过 Steam Controller 和 Steam Machine 等产品重返客厅游戏市场。
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