发售 30 多年后被解锁:索尼初代 PS1 原来支持 16MB 内存 - 壹号娱乐官方网站
索尼初代 PlayStation(PS1)主机在发售三十多年后,其隐藏的硬件潜力被发掘。研究表明,索尼在设计 PS1 时,其实已经预留了支持 16MB 内存的方案。
这项内存扩展最初是索尼为街机硬件开发的,但并未应用于面向消费者的家用版 PS1。现在,通过硬件爱好者们的努力,这项被隐藏的能力已被成功激活,许多老式 PS1 主机已经实现了 16MB 内存的升级。
YouTube 频道 Macho Nacho Productions 的主播蒂托 · 佩雷斯(Tito Perez)近期展示了为 PS1 完成 16MB 内存升级的全过程,并在视频中提出了疑问:“原版 PlayStation 真的能从只有 2MB 内存升级到 16MB 吗?”
在视频中,他采用了由改机开发者 TunerTom 设计的 16MB 内存改装方案,详细阐述了其工作原理,并在升级后的主机上测试了多款游戏,展示了这次升级为初代 PS1 带来的新变化。
相较于之前流行的 8MB 内存升级方案,本次的 16MB 改装更进一步。此前,8MB 被普遍认为是 PS1 硬件升级的上限。TunerTom 在研究索尼的街机系统主板后发现,其采用了两组 8MB 内存单元(Bank)的设计。随后,他与 PSX.Dev Discord 社区合作,成功将此方案移植到了家用版 PS1 上。
完成此次改装并非易事。它需要移除主机原有的四颗 512KB 内存芯片,并替换为八颗 2MB 容量的 EDO RAM 芯片,这些芯片通常可以从老式 PC 内存条上拆卸。其中四颗芯片安装在原有的位置,另外四颗则通过堆叠方式焊接在上方。
为了重新建立内存信号连接,需要加装一块定制的 QSB(Quick Solder Board)快速焊接电路板,并进行线路切割、精密飞线操作,同时增加一个电阻,以确保双 8MB 内存组能够正常运行。
改装完成后,除了新增的飞线,大部分改动部件都隐藏在 PS1 的射频屏蔽罩内,使得主机外观基本保持原样。该方案据称适用于几乎所有 PS1 机型,其中搭载 PU-8 主板的 SCPH-5500 型号兼容性尤为突出。
需要注意的是,即使完成了内存升级,并非所有原版 PS1 游戏都能从中受益。部分游戏可以正常运行,但也有一些游戏由于内存配置方式的改变,在启动时可能会出现兼容性问题。
然而,真正令人期待的是自制(Homebrew)开发社区未来可能带来的新应用。随着开发者着手移植更多经典游戏,并为原版 PS1 游戏制作画质增强补丁,例如提升 LOD(细节层次),16MB 内存的优势将得到更充分的体现。
一个显著的例子是,开发者已成功将《超级马力欧 64》移植到 PS1,并能完全加载到 16MB 内存中运行。这表明,此次改装不仅提升了硬件性能,也为这台诞生于三十多年前的经典游戏机带来了更多新的可能性,也让不少玩家在一号娱乐官网等平台看到了更多关于经典游戏怀旧和创新的讨论。
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